2004年11月

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◆ 2004/11/30(Tue.) - 重荷 - ▲ 最新記事へ

サークルで飲み会の幹事など外部と交渉する役職、
渉外になってしまいました(メールで通知された)・・・。
一番やりたくなかった役職なのに・・・。
何がヤダかっていろいろと手配が面倒なこと。
集計をとるのにも苦労しそうです。

何事も前向きに考えていくしかありませんね。
外部との交渉、というのは一つの経験になります。
今後の役に立つことでしょうから精一杯やろうと思います。
(副班長とかになりたかったな・・・。楽そうだし。)

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◆ 2004/11/29(Mon.) - ゲーム - ▲ 最新記事へ

ネタがドラクエのことしかありませんね・・・。
大学ではあまり話は聞きませんでしたね。
幸い僕の友達は買っていたので話をしましたが。
そもそもゲームの話自体、しないからな・・・。
そういう意味ではネットっていいですよね?

日常生活でFEの話が出てくることはまずありません。
(弟との話ではよく出てきますが、それ以外はないです)
そういった方も少なくないと思います。
ネット上で、ではありますけど、
皆さんとFEの話題で盛り上がれるのはうれしいことです。
ちょっとサイトの責任を感じました。

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◆ 2004/11/28(Sun.) - 更新準備 - ▲ 最新記事へ

今日は多少記事作りなどをしました。
大元のデータがあるとは言え、やはり面倒な作業ですな。
しかし怠慢になってしまってもいけないので、
少なくともこちらでの内部作業は進めていこうと思います。
(ゲームラッシュなので期待はしないで下さい・・・)

またドラクエの話をちょこっと。
初週実売本数とかどれくらいいくと思います?
予想なんかする企画もあったようですが、どうなんでしょう?
初回出荷本数を知らないので何とも言えませんが、
販売本数で200万本とかいくんでしょうか?
前作を上回ることが出来るのか注目したいですね。

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◆ 2004/11/27(Sat.) - DQ8 - ▲ 最新記事へ

今日はDQ8の発売日でしたね。
わざわざ並んでなどいませんが、買って来ましたよ。
「見渡す限りの世界がある」。なるほどデカいです。
街の中は最初は迷うものの問題ない範囲かな。
さすがにフィールドやダンジョンはデカ過ぎです。

まだ戦闘でいろいろなことは出来ませんが、
「テンション」システムが活かされているのがいいですね。
雑魚敵といえども結構強くありませんか?
「スキル」は気に入ったのだけ上げてます。
プレイ日記とかは書きません。早解きもしませんし。
でも他のゲームも買うから早めにやらないとな。

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◆ 2004/11/26(Fri.) - 管理人 - ▲ 最新記事へ

今日は久しぶりにチャットに長居してみました。
チャットの常連さんと話したのですが、ほとんど初顔合わせ。
やはり普段来ない管理人が入ってくると緊張するんでしょうね。
最近は他サイト様のチャットに参加することもなくなりましたが、
大規模サイトの管理人さんと一緒になったときなど緊張したものです。

まさか自分が逆の立場になるとは思いもよりませんでした。
「Wonder Egg」に移転する際にはちゃんとした決意を持って
FE交流サイトの中心となることを目標にしていましたが。
まだまだこれからです。ここで満足してはいけない。
幅広い方に満足していただけるよう精進していきます。

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◆ 2004/11/25(Thu.) - 最後 - ▲ 最新記事へ

今日のテストの結果について簡単に報告を。
数学は結構出来た感じです。
今まで足引っ張ってきた部分も取り戻せたかな?
一方の経済は・・・。意見を書く問題かと思ってたのに!
自分の意見を自由に書くのは得意なんですが、
専門用語の説明問題だったので出来はイマイチ、かな。

まぁ結果はどうであれ、一連のテストを終わりました。
あとは明日のレポート提出が無事に済めば、
ずっと多忙と言っていた期間が終了するわけです。
やっと解放される!サイトの更新しなきゃ・・・。
もうすぐDQ8・DSが発売だ。楽しみ♪

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◆ 2004/11/24(Wed.) - テスト勉強 - ▲ 最新記事へ

明日はテストです。これが終わると忙しい期間も終わり。
眠い目をこすり勉強しましたよ。PCもつけずに!
なんとテストは2教科あり、数学と経済。
当然のことながら数学が重要なので経済は無視。
経済は教科書持込可で800字以上の記述ということで
対策といった対策は講じにくいというのも理由ですが。

僕は夜型人間ですから、早く起きて勉強ということはしないんです。
しかし前日に夜更かししてたこともあってダウン。
翌朝5時に起きて勉強することにしたわけです。
こういうことすると2回に1回は結局起きれないんですが、
今日は何とか起きれました。テスト頑張るぞ!

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◆ 2004/11/23(Tue.) - 大掃除 - ▲ 最新記事へ

いわゆる年末にやる大掃除とは関係ありません。悪しからず。
今日はいろいろと部屋の冬支度をしました。
もっと早くしたかったのですが、仕方ないです。
家中、掃除機をかけてカーペットも冬用に。
一気に冬用のもので家が埋まりました。

こたつも設置。しあわせ〜。
僕たち兄弟は勉強部屋にあるこたつで勉強しているんです。
勉強机は狭くて物で溢れかえっているもので(オイ)。
最近は寒かったのですが、これで快適に。
これで勉強もはかどる!?頑張るぞ!

>> レミントンさん

僕もそうだと思いました。
就職のときに、いや人生にとってプラスになると。
ここは班長になって中途半端ではなく、
しっかりとサークルを仕切っていこうと思います。
他の人がなる可能性も否定できませんが、
自分もしっかりアピールしていきたいですね。

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◆ 2004/11/22(Mon.) - 真実と信頼 - ▲ 最新記事へ

今日は学校に行かずに済みました。
班のメンバーが学校の近くまで行く用事があったので頼んだわけです。
しかし、対応が気に入りませんね。
本当に「彼」はいつもコレだから困りますよ・・・。
この先は愚痴になるので嫌な方は読まないでください。

「彼」からメールが。「パソコン回収は大丈夫?」といった内容。
僕はもともと午後から登校予定だったのでまだ寝ていました。
約20分後には返答がないので、勝手にやってとのこと。
まだ9時なんですよ。寝ててもしょうがないと思いませんか?

そのメールを確認したのが9時半頃。
そして、学校に行くのかを問うメールを返信。
答えは行かない、とのこと。
実はそのパソコンは借り物だったので
本人がいないなら僕が行くしかないよね?と返信すると
ありがとう、ときた。勝手に決まってるよ・・・。

とりあえずはそれで腹を決めていたのですが、
念のため、パソコンの持ち主にメールをしてみる。
すると学校周辺にいるとのこと。しかも「彼」も一緒に!
はい?さっき学校に行かないと言ってたし、
持ち主もいないような返信内容だったではないか!
本当に行く気があれば学校周辺にいる旨を伝えるだろ!

そんなわけで持ち主本人に自分で回収してくれるよう頼む。
彼はいい人なので了承してくれた。
そこに「彼」からまたもやメールが・・・。
さっきは行きかけたけど、戻ってきたとのこと。
この発言の真偽自体がまず怪しいが、
もし本当ならば自分が取りに行くと伝えるだろ!

怒りが込み上げてくるのを抑えて冷静に対処。
もう一度持ち主と「一緒に」行ってくれるよう頼む。
何とか了承はしてくれたようだ。一件落着。
・・・と思ったが、そうはいかなかった。

しばらくして回収してきたものが足りない、と持ち主。
さっき打ち合わせのときに全部指示したはずなのだが・・・。
事情を聞いてみると「彼」が一人で行った模様。
ちゃんと二人で行くように頼んだのだが・・・。
言うとおりにしないのが悪いのだろ!

そこにまたもや「彼」からメールが。
あらかじめ全部指示してくれなくては困る、とのこと。
こっちは全部指示をしていたはずだ。
現場のもの同士がちゃんとすればいいだけの話だ。

これが「指示待ち人間」というやつか。
大体僕と「彼」の立場は同じはずなのに
今までほとんど手伝いをしてこなかった。
しかもパソコンを借りるのを決めたのは他でもない「彼」。
これくらいして当然だと思えるが、そうではないらしい。
世間の常識が通用しない、そこは大学・・・。

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◆ 2004/11/21(Sun.) - 一休み - ▲ 最新記事へ

今日は家庭教師のバイトがあったため、
学園祭は続いていましたが、登校はしませんでした。
明日が最終日で担当は昨日だけだったのですが、
展示用パソコンを回収しに行く必要がありそうです。
(そのためだけに往復4時間以上かかるとはねぇ・・・)

家庭教師も結構面倒なんですよね。特に時間面が。
時給は高くても指導時間は大したことないし、
その割に移動時間が結構かかってしまう。
別に特に不満はないんですけど、
時間を無駄にしている印象はありますね。

素晴らしくまとまりのない文章でしたね。
無駄な時間を過ごすのではなくて
テスト勉強・レポート課題をやっておかなければ!

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◆ 2004/11/20(Sat.) - やる気 - ▲ 最新記事へ

今日から学園祭が始まりました。
どうもやる気がないんですよね、特に1年は!
僕以外は一人も登校して来ませんでした。
この調子だとサークルの存続さえ危ぶまれます。
(班長などの役職は自分がやるしかなさそうだ・・・)

愚痴を言ってても仕方がありませんからやめます。
客の入り具合についてですけど、まあまあでした。
5種類のゲームを展示していたわけですが、
数人ですぐにいっぱいになってしまうんですよ。
そこをどうにかしないといけないと感じました。

何よりも問題なのは自分たち以外の1年の作品が未完なこと。
ほとんどが先輩の作成したモノなわけですね。
このような機会に作れなければ二度と作れませんよ。
自分で作ろうとしても挫折するのがオチです。
何事もけじめをつけてやるときにはやるのが大事です。

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◆ 2004/11/19(Fri.) - 準備日 - ▲ 最新記事へ

うちのサークルはホント時間にルーズです。
午前9時に集合だったはずが、自分を含めて4人だけ・・・。
結局、30分待っても10人弱しか集まらず、30分遅れで作業を始めました。
(ちなみにサークルの規模は結構大きく30人は軽く越しているかと)
とは言っても部屋の机・椅子の整理だけなので10時には終了。
あとはデスクトップPCの車による搬入のみということでした。

当初の話では昼ごろには終了して解散できるとのこと。
暇を持て余していましたが、何とか時間が過ぎました。
しかし一向に状況が変わる気配なし・・・。
終わってみれば午後5時までつき合わされました(泣)。
来なければ良かった、と誰もが思ったでしょうね。
何はともあれ明日からの展示がうまくいきますように。

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◆ 2004/11/18(Thu.) - 区切り - ▲ 最新記事へ

今日の試験を境にして学園祭が始まります。
サークルなどに未加入の人にとっては5連休になるんですよね。
学園祭後にはまたテストが待ち受けているのでうらやましい・・・。
せっかく参加するからには何かしら思い出を作りたいものです。

ちなみに今日のテストの手応えはまあまあでした。
あまり長い時間をかけて勉強できなかった割には
十分ちゃんとした結果を残せた気がします。
サークルなどの課外活動を言い訳にせず、
多方面で充実した学生生活を送りたいですね。
というわけで、サイトのことも疎かにしないように努力します。

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◆ 2004/11/17(Wed.) - 体験その3 - ▲ 最新記事へ

※ いずれもソフトからのリンクはAmazon
レビューはNINTENDO iNSIDEさんの記事です。
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とても良い記事なので紹介させていただきます。

まずはさわるメイドインワリオレビュー)。
以前から「メイドインワリオ」シリーズには注目してきました。
今回も今までのようなテンポのミニゲームが続きます。
タッチスクリーンとマイクを利用したミニゲーム。
誰でも簡単に楽しめて、オススメです。DSを活かした作品。

次は一番人気だったきみのためなら死ねる
実はこちらもミニゲームの集まりだったりします。
ただハチャメチャなストーリーがいいですよね。
ミニゲームの難易度は高め。初めての僕にはきつかったです。
ストーリーの展開が気になる方は買いです。
女の子の声が入ってるので恥ずかしくなるかも。
(会場では周りがうるさくてほとんど聞こえませんでしたが)

最後にタッチ!カービィ 魔法の絵筆(レビュー)について。
カービィのアクションゲームですが、
操作に使うのはタッチスクリーンのみ!
はっきり言って難しすぎです。
個人的には通常ボタンも併用した形式を希望。
(タッチペンと同時に押せるかの問題はあるが・・・)

方向転換さえ思い通りにいかないのにはイライラ。
道を書いても勝手に進むというわけではなく、
ダッシュしなければほとんど動きません。
タッチスクリーンの操作に慣れた頃に発売されれば
また感想はいろいろと変わってくるのかもしれません。
桜井氏が関わっているのかも自分としては気になるところ。

以上で感想記事は終了させていただきます。
以前にも書いたようにタッチスクリーンは
あくまで一要素として利用されるゲームの登場に期待したいです。
ニンテンドーDSの発売がより楽しみになりました。

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◆ 2004/11/16(Tue.) - 体験その2 - ▲ 最新記事へ

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今日はおとといに続いて体験したゲームの感想を書きます。
例の如く注目度があまり高くないソフトから見ていきます。

最初は直感ヒトフデレビュー)から。
詳しい内容はレビューを参考にしてください。
簡単に言えばタッチスクリーンを利用したパズルゲームです。
価格も安いですし、内容自体も単純ながらも中毒性あり。
対戦なんかも一つのDSで出来るようですし買いです。

次はメテオス(レビュー)。かの桜井氏が製作に関わっています。
念のため桜井氏に関する補足をしておきますが、
カービィ・スマブラシリーズの「生みの親」です。
何と会場にいらっしゃったんですよ。感動しました!
対戦用のほうにいらっしゃったので声はかけませんでしたが。
(恐れ多くて勇気が出なかったというのが正直なところ)

それはさておきゲーム内容についてです。
「パネポン」とルールがやや似ていますね。
やはり詳しくは上記リンク先を参考にしてみてください。
なかなか画面外に吹っ飛んで行かないんですよね。
そのバランスがやはり絶妙なんでしょうね。
最初はちょっと操作が難しいですが、純粋に楽しいです。

ぷよぷよフィーバーについてですが、説明はいりませんよね?
一応、タッチスクリーンを使ってぷよの操作が出来ます。
慣れればやりやすいかもしれませんが、ちょっと微妙です。
普通にワイヤレス対戦も出来るので買って損はないと思います。
良くも悪くも「ぷよぷよ」ですね。

最後にアナザー(レビュー)について。
実はシミュレーションゲームをほとんどやったことがないので
うまくコメントできていないかもしれません。
タッチペンでの移動はなかなかいい感じ。
謎解きもタッチペンならではのもので面白いです。
注目度が高いので今後の動きにも注目したいですね。

とりあえず今日はこの辺までにしておきます。
明日は話題作を中心に残り全てを公開します。
質問などがある方はお気軽にどうぞ。

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◆ 2004/11/15(Mon.) - テスト - ▲ 最新記事へ

今日はテストが2教科連続でありました。
宿題が重なると流石に面倒なもんですね・・・。
勉強不足であることは否定できませんでしたが、
それでも随分健闘したと思います。
でも、これが始まりなんだよな・・・。

週末から学園祭なのですが、それを挟んでもテストがあります。
まだしばらく自由の身にはなれなそうです。
大きな失敗はしないようにけじめをつけてやりましょうね。
と、謎の問いかけをしつつ本日は終了。

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◆ 2004/11/14(Sun.) - 体験その1 - ▲ 最新記事へ

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レビューはNINTENDO iNSIDEさんの記事です。
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皆さん、やはりDSのソフトが気になると思いますが、
ここは敢えてGC・GBAのソフトについて先に書きます。
昨日のソフト名を見てもわかると思いますが、
今回は普通と一味違ったゲームを中心にプレイしました。
そのことはDS以外でも共通しています。

では、まずはDONKEY KONG JUNGLE BEET
これはタルコンガで操作するアクションゲーム!?
楽器でアクションですよ。信じられますか?
感想ですが、慣れるまではちょっと難しそうです。
こういう取り組みは評価したいですね。
期待を込めてこれは買おうと思いました。

次にヨッシーの万有引力です。これは傾きセンサー内蔵ソフトです。
傾きによる仕掛けを駆使して進むアクションゲームです。
これは期待していたのですが、裏切られたカンがあります。
どうもセンサーの感度がイマイチで思うように傾きません。
たまたまデモ機が調子悪かった可能性も否定できませんが・・・。
基本的には面白いはずですので一度はお試しを。

最後はぶらぶらドンキー(レビュー)です。
これは基本的にRとLボタンしか使用しません。
動きが特徴的でシンプルながら奥が深そうです。
これもある意味新感覚ゲームと呼べると思います。
是非一度は体験してみてもらいたいですね。

とまぁ、初日はこんなもんにしておきます。
意外に評価記事を書くのは面倒ですね。
やたらとリンクを貼っているせいもありますが・・・。
今後、形式が変わる可能性大です。

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◆ 2004/11/13(Sat.) - DSを触って - ▲ 最新記事へ

昨日の予告通り、東京ビッグサイトまで行ってきました。
主にDSのソフトを体験してきました。
『蒼炎』もプレイしてきたので、FE雑談掲示板に掲載しておきました。
(小夜さんの記事が圧倒的に詳しいです。ご苦労様でした。)

まず、DSを触っての感想。

とりあえず以上のような印象を受けました。
上の二つはコメントすることはないのですが、
最後の項目について少々語らせていただきます。

「慣れていない」からかもしれませんが、
タッチスクリーンでの操作は難しいです。
全員が同じスタートラインに立つことは出来ると思います。
しかし今までの操作感覚がなくなるのは悲しいかと。
パズル系にはぴったりでしょうが、アクションには不向きかと。

誤解してほしくないので言っておきますが、
タッチスクリーンは非常に大きな可能性を秘めていると思います。
しかし何にでも適材適所というものがあります。
今はまだ実験的段階でしょうから構いませんが、
今後はタッチスクリーンも活かした普通のゲームがやりたいですね。

明日以降はプレイしたソフトについて個別に感想を述べていきます。
僕は初めてのゲームは苦手なのであまり参考にならないかもしれません。
まぁ気軽に見てもらえれば、と思います。

DS
GC
GBA
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◆ 2004/11/12(Fri.) - あれ? - ▲ 最新記事へ

なんか今日も昨日の雑記と同じような状況だったような・・・。
雑記を間違えたんだか記憶が混乱してるんだか・・・。
いずれにせよ、悪循環には変わりありませんね。
まぁ今日は学校で放課後勉強しましたけど。

明日は「NINTENDO WORLD Touch! DS」に行ってきます。
いろいろと忙しいのですが、またとない機会なので。
『蒼炎の軌跡』の出展もあるようなので簡単にコメントしようと思います。
そのほかプレイしたソフトについてのコメントも掲載予定。
慢性的にネタが不足しているので数日にわけて書いていきます。

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◆ 2004/11/11(Thu.) - おやすみ - ▲ 最新記事へ

昨日はいい気になって午前4時前まで起きていました。
そのせいで眠い一日を過ごしました。
授業中はちゃんと起きていましたが、休憩中に睡眠。
流石にちょっときつかったので、夕食後にうたた寝してしまいました。
寝ている暇なんてないのに・・・。

とりあえずあと一日は気合で乗り切ります。
「明日は明日の風が吹く」。何とかなるでしょ。
(現実逃避。こういう考えは良くないですよね・・・。)
早くこのような状況から抜け出したい今日この頃。

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◆ 2004/11/10(Wed.) - 多忙 - ▲ 最新記事へ

最近、PCをつける暇さえなくなってきました。
サイト管理も億劫になっています・・・。
僕以外の運営側の方々には感謝しております。
一応、こういう複数参加体制にしておいて良かったです。
あと2週間はこの状況が続きそうです。
皆さんにはご迷惑をおかけしますが、何卒ご了承ください。

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◆ 2004/11/09(Tue.) - 規模の違い - ▲ 最新記事へ

昨日設置した『聖魔』人気投票の投票数がすごいです。
「生命の泉」時代とは訳が違います。
それだけ規模が大きくなったわけですね。
これが次第に各方面へとよい波及効果をもたらすことを祈っています。
どれだけ投票数が伸びるか楽しみです。

規模が大きくなるといろいろ変わりますね。
いいこともあれば悪いこともある。
その両方の面をうまく活かしたサイト作りが不可欠です。
決して容易なことではありませんが、
少しでも多くの方に楽しんでいただけるよう精進します。

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◆ 2004/11/08(Mon.) - 方策 - ▲ 最新記事へ

今日は新たに『聖魔』人気投票を設置しました。
交流面活性化を狙っての一手です。
人気投票だけでなく、効果が各掲示板に及ぶことを期待しています。
とりあえず、コメントを戴く前ですがやっちゃいました。
また、要望があれば遠慮なく仰ってください。

もう聖魔をクリアした方も増えてきたと思います。
そろそろネタバレも解禁にしようかと思っています。
他の面でも交流活性化のための策を考えたいですね。
さすがに攻略ネタで引っ張って行くのも限界がありますし。
出来ることから始めていこうと思います。

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◆ 2004/11/07(Sun.) - やれやれ・・・ - ▲ 最新記事へ

荒らし行為をする方がいらっしゃるのでお知らせしておきます。
バレないと思ってやっているのかもしれませんが、
こちらには全ての情報が筒抜けです。
「なりすまし」をしても全て見破れますし、アクセス規制も出来ます。
あまり規制をしたくないので、やめていただきたいです。

今まで長期間にわたって大規模な規制を行ったことはありません。
なぜなら、何もしていないのに被害を被る人が大勢生まれるからです。
そんなことになればこちらも不本意ですし、
規制された側の方もいい思いをしないわけです。
平和になるよう協力してください。

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◆ 2004/11/06(Sat.) - ネタ切れ - ▲ 最新記事へ

今日はネタがありません。
時間がないと言う割にはゲームをやってたり。
案の定、寝坊しましたし。
だらしないですね、全く。

明日はバイト(家庭教師)づくしです。
今日中にやるべきことをやっておく必要があるのに・・・。
いつもこんな展開になるダメ人間でした。
意外とこういう人は多いんじゃないですか(何)?

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◆ 2004/11/05(Fri.) - 一つ目 - ▲ 最新記事へ

いろいろと忙しいと言っているわけですが、
今日は一つ目の関門をクリアしました。
英語の発表授業です。
これが全体の4割の評価なんで手が抜けなかったんですよ。
意外にうまくいったので一安心です。

昨日の雑記に関するコメントをいただいのでコメントを。
別に意識して面白く書かなくてもいいとのこと。
そう言っていただけると気が楽になります。
目新しい話題がない限り、ネタに困りっぱなしなので。
これからは気軽に続けていこうと思います。

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◆ 2004/11/04(Thu.) - やれば出来る - ▲ 最新記事へ

ずっとプログラミングによるゲーム作りの話題。
今日は昨日弄ってたプログラムのミスも発見。
いろいろと順調に改造が進み、独自性が出てきたか。
絵柄が野菜なんですよね、成り行きで。
せっかくですから活かした作品にしたいですね。

最近は明らかに手抜きの雑記が多いですよね。
楽しみにしてくださっている方には申し訳ないです。
コメントをいただけない理由もわかります。
少しは興味を持っていただける内容にするよう努力します。

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◆ 2004/11/03(Wed.) - 何となく・・・ - ▲ 最新記事へ

いつもダメな自分。
忙しいはずなのに結局やる気が湧かずに放置。
寝る前になって試行錯誤。
どうもうまくいきませんな・・・。
世の中甘くないということですかね。

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◆ 2004/11/02(Tue.) - 何とか - ▲ 最新記事へ

サークルのゲーム作りの件ですが、もう時間がないと判断(遅)。
ネットから改造可となっているソースを借用。
それの改造でいいか、先輩に聞いてみました。
・・・。あっさりOKになりました。
これで何とか希望は繋がったわけです。

同色同士が消えた場合には得点を数倍にしようかと検討中。
あまり大幅な改造をする能力はないので何とか頑張りたいです。
一から始めるのに比べたら相当楽なのは明らか。
後から振り返って悔いが残らぬような作品に仕上げたいです。

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◆ 2004/11/01(Mon.) - 多忙 - ▲ 最新記事へ

うぅ〜、忙しいです。勉強・サークル・HP・・・。
とりあえず11月はまともに更新作業などを出来そうにありません。
本当はこの雑記を書く時間もないくらいなんですが、
完全にサイトを放置するわけにもいかないので
何とかこれだけは続けていきたいと思います。

このサイトも新規常連さんが固まってきましたかね?
迷惑行為をして下さる方もいらっしゃいますが、
ちゃんと把握しているのでその点はお忘れなく・・・。
せっかくの機会ですから何か新しい企画を始めたいところ。
イベントなどの提案をお持ちの方はお気軽にご投稿を。
(すぐ実行に移せるかは別なんですが・・・)

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