| 出撃 |
ヘクトル含め最大13人+マリナス(選択) |
| 目的 |
拠点制圧(3つ) |
| 仲間 |
ファリナ:ファリナ→ヘクトル(会話時に20000G) |
| イベント |
村(カアラ):天空のムチ
左上の城右砦:ソシアルナイト×2 - 敵1〜4ターン
左上の城下砦:ソシアルナイト×3 - 接近後5ターン
右上の城付近:ペガサスナイト×2 - 敵4〜11ターン / 修道士×2 - 接近後5ターン
左下の城付近:海賊×3 - 接近後5ターン
マップ右下端:海賊 - 敵1・2ターン
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| 施設 |
武器屋
| 名称 |
値段 |
| はがねの剣 |
600G |
| はがねのやり |
480G |
| はがねのおの |
360G |
| はがねの弓 |
720G |
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道具屋
| 名称 |
値段 |
| リライブ |
1000G |
| サンダー |
700G |
| ライトニング |
630G |
| ミィル |
900G |
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| 攻略 |
敵の数は多いが、質は悪い。絶好のレベル上げマップと言えよう。
左下の城は海賊(斧)系が、左上の城はソシアルナイト(槍)系が、
右上の城は修道士(光)系がそれぞれ守っている。
というわけで、それにうまく対抗できるユニットを派遣すればいいわけだ。
左下の城は剣持ちのユニットで攻めよう。相手が斧の上に森まであるのでまず安心だ。
左上の城ははがねのやり持ちのソシアルナイトの大群がいるので、斧系ユニットで。
ただし、シューターからのダメージも受けるので
回避率が低かったり、守備が低かったりすると少し不安が残る。
問題は右上の城だが、ペガサスナイトが育っていれば、全く問題ない。
海賊を避けつつ湖を渡って(ファルコンナイトなら突っ切ってもいい。)、
さっさとボスを片付けてしまおう。
普通に育っていれば、修道士の攻撃は受けないで済むはずだ。
ここで注意だが、城を守る各ボスは攻撃範囲に入ると襲ってくるので注意しておこう。
それほど強いわけでもないが、不意に襲われると痛手になるからだ。
順調に進めば、ファリナを仲間にする前に全部制圧(誰でも可)できてしまう。
早く仲間にしようと思うのであれば、ヘクトルは初期位置付近に待機していると
ファリナはすぐにヘクトルのところへたどりついて、無事仲間にできる。
20000Gを用意しておかないと、仲間にはなってくれない(一度待機後、会話で離脱)。
また、制圧してしまうと増援(=経験値)が出てこなくなるので
わざと出てくるだけ出させておいて全員倒せば、かなりのレベル上げになる。
ファリナは右上の修道士たちを倒しまくれば簡単に(無傷で)レベル上げができる。
多少、ターン数を喰ってもいいならば、うまく利用するといい。
ファリナは優秀な能力を持っているので仲間にして損はない(20000Gは高いが・・・)。
そして、シリーズ恒例のペガサスナイト3人で敵を囲んで攻撃すると
「トライアングルアタック」が発動し、必中・必殺攻撃が出来る。
全員育てないとあまり使い勝手はないが、これは見てみて損はないはず。
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