| 出撃 |
エリウッド含め最大13人+マリナス(選択) |
| 目的 |
敵全滅 |
| 仲間 |
ハーケン:エリウッド・マーカス・ロウエン・イサドラ・ヘクトル・オズイン→ハーケン(会話) カレル:ヘクトル・リン→カレル(会話) |
| 宝箱 |
左上の部屋:魔よけ / 下の部屋:英雄の証 中央の部屋 - 左:白の宝玉 / 右:サンダーストーム |
| イベント |
雪は約5ターンごとに降ったり止んだり。
敵2ターン目:遊牧騎兵、遊牧民×2(右中央付近)
敵6ターン目:ファルコンナイト×2(右下付近)
敵7ターン目:ドラゴンマスター、ドラゴンナイト(マップ左上端)
敵9ターン目:遊牧騎兵、遊牧民×2(右中央付近)
敵13ターン目:パラディン、ソシアルナイト×2(右中央付近)
敵14ターン目:ドラゴンマスター、ドラゴンナイト(マップ左上端)
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| 攻略 |
ハーケンかカレルかは仲間10ターン目の時点で扉を3つ以上開けているかで、
前者は未達成で後者は達成した場合である。
もし、カレルを仲間にしたいのならばゆっくり進軍していてはつらい。
とびらのかぎなどを惜しみなく使っていくといい。
ハーケンの場合はゆっくりと進軍していけば普通に会える。
ハーケンは右中央から敵として、カレルは右下から同盟軍として仲間10ターン目に現れる。
初期位置上は山賊、ウォーリア、左上はアーチャー、スナイパー、中央は宝箱、
右上はボスのジュルメ(アサシン)と剣士、右下は傭兵、勇者、下はアーマー、ジェネラルがいる。
カレルを仲間にしたい場合は上記の最初5つのうち、3つを開けることを目標にしよう。
敵自体はそれほど強くはないと思うので問題は時間との戦いだ。
ボスは「ひかりの剣」なので24章Aで説明したとおり、魔法系ユニットで戦えば楽勝だ。
魔防が高いペガサス系でも簡単に倒せるはずだ。
ただ「瞬殺」が怖いので必殺がある場合は常に間接攻撃をするように。
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