乱数調整という言葉をよくご存知の上級者の方と、
言葉を調べててここに辿りついた初心者の方がいらっしゃるかと思います。
乱数調整を簡単に説明しますとゲーム内の構造を利用して
自分に有利な展開に導くための方法です。
尚、ここで扱っているのはGBA版のもののみです。
その他のゲームについては乱数ツール > 2. 共同企画で紹介している
ピカルームさんの乱数調整解説に詳しい記事が載っていますので参考にしてみてください。
こんなことを書くと怪しい匂いを感じるかもしれませんが、
ゲーム内のデータを改変したりすることは一切無いので
データの破損などの心配もありません。
改造とは全く関係ないのでご安心ください。
初心者の方はまずは基本編をマスターしてください。
まだ理解していない時期に他のページを見ても混乱するだけです。
まずは基礎がために専念したほうがいいと思います。
中級者以上の方はどうぞお好きなページをご覧ください。
間違いや補足などがあれば是非乱数調整掲示板までお願いします。
このページをご覧になった感想などを
乱数調整掲示板にでもちょこっと書き込んでいただければ
ページを作った側としてはこの上もない喜びとなります。
もし良ければ書き込んでいただければと思います。
乱数マップにて詳細なデータを提供してくださった
レミントンさんにこの場を借りてお礼をさせていただきます。
また、乱数ツールを開発されたらすさんにもお礼申し上げます。
お二人方、どうもありがとうございました。
それに加えて当サイトのコンテンツをいかした発展的な内容として、
ピカルームのミシナさんが主に乱数ツールを用いた場合の
効率的な乱数調整について解説をなさっています。
用語解説などもありますので、是非ご参照ください。