第1章 運命の息吹

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詳細はこちら
地形 守備 回避

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がけ - -

平地 0 0%

廃墟 0 0%

民家 0 10%

0 10%

0 10%

1 20%

1 30%

高い山 2 40%

城門 3 20%
出撃 ロイ()、マーカス()、アレン()、ランス()、ウォルト()、ボールス()
目的 城門の制圧
仲間 -
イベント :5000G
攻略

まず最初にマーカスの「てつの剣」をロイと「交換」しておこう。
「レイピア」は特効もある便利な武器なので温存したい。
下手にマーカスに「ぎんのやり」を使わせたくなければ
他のユニットが持っておけば安全だ。

16は最初からこちらに向かってくる。
特に6の山賊は村を襲ってくるので注意しよう。
余裕がない場合は先に「訪問」しなくても
中間地点で待ち伏せして返り討ちにすれば大丈夫だ。
さっさとマーカスで「訪問」するのもいい。

慎重に安全策で望みたい方は
武器なしのマーカスやボールスをおとりに使うといい。
マーカスなど最初から上級職のユニットは成長率が低い。
なるべくならばその他のユニットを育てていきたい。

7911は攻撃範囲内に入らなければ襲ってこないので
こちらも態勢を立て直してから望むといい。
10はボスなので城門にいて一切動かない。
1214はいずれかの攻撃範囲に入ると
いっせいに向かってくるのでくれぐれも注意しよう。

ボスは間接攻撃がないので落ち着いていこう。
マーカスで攻撃した後に誰かで止めを刺せばラクだ。
ターン数を気にしない人ならば
ウォルトでひたすらボスに弓を射り続ければいい経験値稼ぎになる。

基本的に相手は斧装備なのでこちらは剣で攻めていきたい。
ウォルトは他のユニットをうまく補助していこう。
マーカスは出来れば使わないつもりで頑張りたい。

補足 ここではFE初心者にわかりにくい項目について説明しておく。
上級者の方は読み飛ばしていただいて構わない。
武器について

武器には大きく分けて直接攻撃と間接攻撃の2種類がある。
直接攻撃は剣・槍・斧などの基本的な武器で隣接して攻撃する。
ここで注目しておきたいのは間接攻撃の方である。
間接攻撃の代表は弓と魔法だがてやり、ておのなどもある。
相手が直接攻撃しか出来ない場合は一方的に攻撃できるので有利だ。
その反面、こちらも一方的に攻撃を受けてしまうので油断は禁物。
基本的には他のユニットの後方支援が中心になるだろう。

もう一つ重要なのが、3すくみの関係について。
武器では剣は斧に強く、槍は剣に強く、斧は槍に強い。
魔法では理は光に強く、闇は理に強く、光は闇に強い。
相性がいい場合は威力と命中率に補正がかかる。
悪い場合もしかりなので気をつけたいところだ。

地形効果について

地形はただの飾りだと思ったら大きな間違いである。
適当に考えているうちは進歩がないだろう。
簡単に各地形の効果を述べておく。
詳細については上記のマップ説明を見ていただきたい。
城門や砦などでは守備や回避が上がるのはもちろん、
毎ターン回復までするので非常に魅力的だ。
ボスはこのような地形効果の恩恵も受けているので強いのだ。
森や山なども回避率がかなり上がって有利に戦える。

「救出」について

通常、ユニットは行動後は動けなくなってしまう。
その行動後の移動を可能にするのが「救出」コマンドだ。
騎馬系や飛行系ユニットでは「救出」後に「再移動」ができる。
うまく利用すれば瀕死のユニットの後方輸送や
ボス攻撃後の避難などにかなり役立つはずだ。
しかし「救出」中のユニットは能力が大幅に下がってしまうので
他のユニットで「引受け」て「降ろす」といい。
尚、救出のための条件は救出する側の「救出」が
救出される側の「体格」以上であることが必要なので注意してほしい。

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公開日:2004/08/01, 最終更新日:2004/08/01
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