第14章 理想郷

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出撃 ロイ含め最大11人+セシリア+ソフィーヤ
目的 城門の制圧
仲間 (最初から:セシリア、ソフィーヤ)
イベント (25ターン目に砂嵐が止む→外伝に行けない)
施設
武器屋
名称 値段
はがねの剣 600G
はがねの大剣 1250G
はがねのやり 480G
はがねのおの 360G
はがねの弓 720G
道具屋
名称 値段
エルファイアー 800G
エイルカリバー 1100G
ライトニング 540G
ミィル 780G
リザイア 3000G
リライブ 1000G
レスト 2000G
たいまつ 500G
せいすい 900G
攻略

有効なユニット:魔法使い・飛行ユニット
砂漠は魔法使いユニットと飛行ユニット以外は
移動力が落ちてしまう。
飛行ユニットは移動力が高いが、
マップ中央上方にエイルカリバー持ちの魔道士が。
これさえ注意すれば弓兵などはいないので問題ない。

有効なユニット:盗賊
章自体が策的マップだが、
この章は一定のマス(大体の位置は後述)に
幸運の高い(?)ユニットが乗ると財宝を拾えます。
盗賊なら100%拾えるので1人は欲しい。

有効な杖:トーチ
財宝探しや策的にも使える。
一本は欲しい。無ければたいまつで我慢したい。

索敵マップ・砂漠・ターン制限(25ターン)。
そしてまだ弱いソフィーヤの生存での制圧、
バーサーカーの増援など大変な章。
シルバーカードを取りに行く部隊を決めよう。
他の財宝よりはこのカードを優先しよう。

エイルカリバー持ちの賢者がお勧めだが、
育っている魔法系ユニットでも良し。
ドラゴンマスター&ドラゴンナイトに加え
マムクートも3人居るので、
間接攻撃の出来る魔法使いの方が良い。
ここはトーチより盗賊を連れて行ったほうが良い。

飛行ユニットの能力に自信があるなら、
他の主力ユニットを救出して遊撃軍として敵陣に突っ込もう。
どちらかが危なくなったら、再び救出して自軍の部隊へ戻ろう。

自軍は剣装備ユニットor魔法使いを
初期位置に残して、右上を目指そう。
残しておく理由は7ターン目に
初期位置下からバーサーカー2人を主にした
山賊部隊が増援として現れてくるから。

マギーがポールアクス。ローズがデビルアクスを
装備しているので大変危険。
マギー達を倒せばもう山賊たちは弱い。
出来れば間接攻撃でマギー達に対処したい。

ソフィーヤのみで手に入る導きの指輪は、
敵将の前で竜騎士や傭兵達が攻撃してくるので大変危険。
ソフィーヤが倒されると外伝に行けないので、
絶対に無理はしないように。
導きの指輪なら16章で何個でも買える。

敵将は、光の剣を装備。
回数が、少ないので使い切らせる方法もあるが、
ターンを待っている余裕は無い。
1ターンで倒せるようにしたい。
敵将の近くの道具屋、武器屋も
ターン制限に余裕が無い場合は、諦めて制圧しよう。

財宝情報

シルバーカード=左上隅→右に2→下に2
魔よけ=左上隅→右に2→下に12
疾風の羽=左上隅→右に2→下に20
ブーツ=左上隅→右に12→下に9
サイレス=左上隅→右に14→下に13
ワープ=左上隅→右に24→下に19
銀の大剣=左上隅→右に28→下に16
導きの指輪=左上隅→右に28→下に8
※ 導きの指輪はソフィーヤのみ。
財宝は示した座標周辺一帯。
第14章外伝 業火の理 >>
第15章 竜の娘 >>

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公開日:2004/09/17, 最終更新日:2004/09/18
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