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有効なユニット:魔法使い・飛行ユニット
砂漠は魔法使いユニットと飛行ユニット以外は
移動力が落ちてしまう。
飛行ユニットは移動力が高いが、
マップ中央上方にエイルカリバー持ちの魔道士が。
これさえ注意すれば弓兵などはいないので問題ない。
有効なユニット:盗賊
章自体が策的マップだが、
この章は一定のマス(大体の位置は後述)に
幸運の高い(?)ユニットが乗ると財宝を拾えます。
盗賊なら100%拾えるので1人は欲しい。
有効な杖:トーチ
財宝探しや策的にも使える。
一本は欲しい。無ければたいまつで我慢したい。
索敵マップ・砂漠・ターン制限(25ターン)。
そしてまだ弱いソフィーヤの生存での制圧、
バーサーカーの増援など大変な章。
シルバーカードを取りに行く部隊を決めよう。
他の財宝よりはこのカードを優先しよう。
エイルカリバー持ちの賢者がお勧めだが、
育っている魔法系ユニットでも良し。
ドラゴンマスター&ドラゴンナイトに加え
マムクートも3人居るので、
間接攻撃の出来る魔法使いの方が良い。
ここはトーチより盗賊を連れて行ったほうが良い。
飛行ユニットの能力に自信があるなら、
他の主力ユニットを救出して遊撃軍として敵陣に突っ込もう。
どちらかが危なくなったら、再び救出して自軍の部隊へ戻ろう。
自軍は剣装備ユニットor魔法使いを
初期位置に残して、右上を目指そう。
残しておく理由は7ターン目に
初期位置下からバーサーカー2人を主にした
山賊部隊が増援として現れてくるから。
マギーがポールアクス。ローズがデビルアクスを
装備しているので大変危険。
マギー達を倒せばもう山賊たちは弱い。
出来れば間接攻撃でマギー達に対処したい。
ソフィーヤのみで手に入る導きの指輪は、
敵将の前で竜騎士や傭兵達が攻撃してくるので大変危険。
ソフィーヤが倒されると外伝に行けないので、
絶対に無理はしないように。
導きの指輪なら16章で何個でも買える。
敵将は、光の剣を装備。
回数が、少ないので使い切らせる方法もあるが、
ターンを待っている余裕は無い。
1ターンで倒せるようにしたい。
敵将の近くの道具屋、武器屋も
ターン制限に余裕が無い場合は、諦めて制圧しよう。
財宝情報
シルバーカード=左上隅→右に2→下に2
魔よけ=左上隅→右に2→下に12
疾風の羽=左上隅→右に2→下に20
ブーツ=左上隅→右に12→下に9
サイレス=左上隅→右に14→下に13
ワープ=左上隅→右に24→下に19
銀の大剣=左上隅→右に28→下に16
導きの指輪=左上隅→右に28→下に8
※ 導きの指輪はソフィーヤのみ。 財宝は示した座標周辺一帯。
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