第7章 オスティアの反乱

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*1 *2 *3 *4


4* 3* 2* 1*














22











a
b





































































21
















19




20







































16

17


18




15
























12

13














11




14




























8















9
10



6






7























G


H



















5






















B
1






2
F























4






































D


E
















3



















A







C






























*5 *6 *7 *8































詳細はこちら
地形 守備 回避

- -

- -

閉じ村 - -

- -

0 0%

平地 0 0%

0 0%

階段 0 0%

宝箱 0 0%

0 10%

0 10%

闘技場 0 10%

1 20%

玉座 3 30%
出撃 ロイ()含め最大13人(*6)
目的 玉座の制圧
仲間 ゼロット:ロイ / トレック / ノア→ゼロット()(会話)/
トレック:ロイ / ゼロット→トレック()(会話)/
ノア:ロイ / ゼロット→ノア()(会話)
宝箱 a:レイピア / b:Mシールド
イベント 闘技場あり
村A:トーチ / 村B:長弓 / 村C:キルソード / 村D:リブロー
村E:英雄の証 / 村F:赤の宝玉 / 村G:とっこうやく / 村H:ナイトキラー
同盟1ターン:ゼロット()、トレック()が同盟軍として登場→ターン終了
同盟2ターン:ノア()が同盟軍として登場→ターン終了
北の城壁を突破後敵ターン:
*1*41*4**1*2はソルジャー、*3はアーマーナイト、*4は魔道士 ※ 1*4*も同様)
敵10ターン:*5*8よりソシアルナイト×4(*6はぎんのやり持ちでLv15)→ターン終了
ただし、ボスを倒してしまうと出現はしない。
施設
武器屋(左)
名称 値段
ほそみの剣 480G
てつの剣 460G
はがねの剣 600G
てつの大剣 980G
てつのおの 270G
はがねのおの 360G
ておの 300G
武器屋(右)
名称 値段
ほそみのやり 450G
てつのやり 360G
はがねのやり 480G
てやり 400G
てつの弓 540G
はがねの弓 720G
道具屋
名称 値段
ファイアー 420G
サンダー 500G
ライブ 600G
リライブ 1000G
きずぐすり 50G
とびらのかぎ 300G
たからのかぎ 1500G
攻略

今章も扉や宝箱があるのでチャドは入れておくこと。
あとはドラゴンナイト対策として弓系やルゥはオススメ!
ボスは守備が結構高いので特効武器を持っていくのも手だ。
難易度が高いマップなので人選には注意を払うこと。
闘技場があるので余裕があれば(初心者にはオススメできない)
育てたいユニットを出撃しておくといいだろう。

まずは隊を二つに分けておこう。
メインは右隊で機動力のあるユニットも入れておきたい。
13のアーチャーは範囲内に入らなければ
行動を開始してこないので無視して構わない。
9以降の敵の大半はこちらがメインで戦うことになるので
主力ユニットを配置して戦闘に備えておこう。

残るは左隊だが、闘技場左の森付近で攻防をしよう。
ボールスなどを囮(おとり)にしつつ何とか凌いでいく。
早ければ敵2ターン目には19のドラゴンナイトと勝負になる。
守備が高い上に機動力の高い強敵なので
弱点の弓や魔法を使ってさくっと倒してしまおう。

さて、この章では気まぐれな同盟軍に苦労させられる。
特にトレックが勝手に特攻していき、返り討ちにあいやすい。
やや強引な方法としてシャニーでトレックを救出し、
ロイの元に運んでいき、すぐに「話す」手もあるが、
危険を伴う方法のでオススメは出来ない。
トレックが遠くに行ってしまった場合は
すぐにやり直すのが賢明な判断と言えよう。

ここでは比較的楽な同盟軍の説得方法を紹介しておく。
まずはノアが登場するまでロイは近くで待っておく。
登場したらすぐに「話」し、ノアはゼロットに「話」しに向かう。
ゼロットに「話」せたら、ゼロットでトレックに「話す」。
うまくいけば1ターンで全員説得できるので頑張ってほしい。
ある程度は運の要素もあるので根気よく挑戦しよう。

1213のソシアルナイトは攻撃範囲内に入るまで行動しない。
無理をしなければ落ち着いてさばいていけるはずだ。
20のドラゴンナイトも同様で囮を使って呼び寄せ、
弓か魔法で一気に決着をつけたいところ。
余裕があれば「赤の宝玉」を盗んでおくといい。

進軍が遅い場合はそろそろデビアスの会話が入るので
*5*8の増援に備えておこう。
意外に侮れない存在なので地形・特効武器などを利用して
自分に有利になるように戦っていってほしい。
特に「ぎんのやり」持ちにはくれぐれも注意すること。
進軍が順調であれば先にボス退治に向かっても問題ない。

上の塀を越えると*1*41*4*の増援が登場・行動を開始する。
これはかなりの強敵なのでこちらも備えを万全にしておくこと。
意外に手こずるのが魔道士であり、対策を練っておきたい。
一人だけが集中して攻撃を受けるのは自殺行為だ。
ユニットの配置もよく考えておかなくてはいけない。

増援を片付けたらボスは地道に攻撃すればいいだけだ。
通常攻撃だとかなり苦戦を強いられると思うので
魔法や特効武器を有効利用していこう。
下の増援対策がまだの人はその対策も忘れないように。
しかし、出現前に倒してしまえば増援は出現しない。

この章では村の数が非常に多いので合間を見て訪問しておく。
意識して訪問していかないと短いターン数でクリアするのは困難である。
盗賊の動かし方も重要なポイントであり、
左隊に配置しておくのが無難と言えそうだ。
塀は扉を開けて正面突破が明らかに速い。
じっくり派は右から回っていくほうが安全だろう。

施設は揃っているので闘技場をやるのには都合がいい。
しかし思わぬミスにより数時間の苦労が水の泡になった、
という泣き言はしょっちゅう耳にする。
あまり自信のない人はほどほどにしておくべきだ。
それでも挑戦する人は補足も参考にしてほしい。

補足 ここではFE初心者にわかりにくい項目について説明しておく。
上級者の方は読み飛ばしていただいて構わない。
闘技場について

闘技場で死ぬことは通常の戦闘で死ぬことと同じである。
危険な戦いは続けずに降参(Bボタン)するのが鉄則だ。
降参は1ターンが終了して初めて出来るものである。
相手が2回攻撃の場合はそれを見越して行動しよう。

ここからはちょっとした技を紹介しておく。
これできつい戦いをある程度避けることが可能になるはずだ。
闘技場で金額を見て決定し、対戦相手が表示された。
しかし、これは勝てそうな相手ではない!
そういう経験は誰もが持っているものだろう。

実は何も心配する必要はなくて、
ソフトリセット(A+B+START+SELECT)すればいいだけの話なのだ。
すると、闘技場に挑戦する前まで戻っているのである。
その回は挑戦を拒否し、また違う回に挑戦すればいいわけだ。
あとはこれを繰り返すだけである。

口をすっぱくして言っておくが、
死ぬ可能性が1%でもある場合は降参すること。
たとえこちらの命中率が99%でも外す可能性があるし、
相手の必殺率が1%でも必殺を発動する可能性はあるのだ。
運を信じたがために泣きを見る状況にならないことを祈る。

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タクさん
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公開日:2004/08/04, 最終更新日:2004/09/17
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