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今章も扉や宝箱があるのでチャドは入れておくこと。
あとはドラゴンナイト対策として弓系やルゥはオススメ!
ボスは守備が結構高いので特効武器を持っていくのも手だ。
難易度が高いマップなので人選には注意を払うこと。
闘技場があるので余裕があれば(初心者にはオススメできない)
育てたいユニットを出撃しておくといいだろう。
まずは隊を二つに分けておこう。
メインは右隊で機動力のあるユニットも入れておきたい。
1・3のアーチャーは範囲内に入らなければ
行動を開始してこないので無視して構わない。
9以降の敵の大半はこちらがメインで戦うことになるので
主力ユニットを配置して戦闘に備えておこう。
残るは左隊だが、闘技場左の森付近で攻防をしよう。
ボールスなどを囮(おとり)にしつつ何とか凌いでいく。
早ければ敵2ターン目には19のドラゴンナイトと勝負になる。
守備が高い上に機動力の高い強敵なので
弱点の弓や魔法を使ってさくっと倒してしまおう。
さて、この章では気まぐれな同盟軍に苦労させられる。
特にトレックが勝手に特攻していき、返り討ちにあいやすい。
やや強引な方法としてシャニーでトレックを救出し、
ロイの元に運んでいき、すぐに「話す」手もあるが、
危険を伴う方法のでオススメは出来ない。
トレックが遠くに行ってしまった場合は
すぐにやり直すのが賢明な判断と言えよう。
ここでは比較的楽な同盟軍の説得方法を紹介しておく。
まずはノアが登場するまでロイは近くで待っておく。
登場したらすぐに「話」し、ノアはゼロットに「話」しに向かう。
ゼロットに「話」せたら、ゼロットでトレックに「話す」。
うまくいけば1ターンで全員説得できるので頑張ってほしい。
ある程度は運の要素もあるので根気よく挑戦しよう。
12・13のソシアルナイトは攻撃範囲内に入るまで行動しない。
無理をしなければ落ち着いてさばいていけるはずだ。
20のドラゴンナイトも同様で囮を使って呼び寄せ、
弓か魔法で一気に決着をつけたいところ。
余裕があれば「赤の宝玉」を盗んでおくといい。
進軍が遅い場合はそろそろデビアスの会話が入るので
*5〜*8の増援に備えておこう。
意外に侮れない存在なので地形・特効武器などを利用して
自分に有利になるように戦っていってほしい。
特に「ぎんのやり」持ちにはくれぐれも注意すること。
進軍が順調であれば先にボス退治に向かっても問題ない。
上の塀を越えると*1〜*4・1*〜4*の増援が登場・行動を開始する。
これはかなりの強敵なのでこちらも備えを万全にしておくこと。
意外に手こずるのが魔道士であり、対策を練っておきたい。
一人だけが集中して攻撃を受けるのは自殺行為だ。
ユニットの配置もよく考えておかなくてはいけない。
増援を片付けたらボスは地道に攻撃すればいいだけだ。
通常攻撃だとかなり苦戦を強いられると思うので
魔法や特効武器を有効利用していこう。
下の増援対策がまだの人はその対策も忘れないように。
しかし、出現前に倒してしまえば増援は出現しない。
この章では村の数が非常に多いので合間を見て訪問しておく。
意識して訪問していかないと短いターン数でクリアするのは困難である。
盗賊の動かし方も重要なポイントであり、
左隊に配置しておくのが無難と言えそうだ。
塀は扉を開けて正面突破が明らかに速い。
じっくり派は右から回っていくほうが安全だろう。
施設は揃っているので闘技場をやるのには都合がいい。
しかし思わぬミスにより数時間の苦労が水の泡になった、
という泣き言はしょっちゅう耳にする。
あまり自信のない人はほどほどにしておくべきだ。
それでも挑戦する人は補足も参考にしてほしい。
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