計算式

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威力

計算式

補足

  • 武器相性補正・・・いわゆる3すくみ。有利だと「+1」、不利だと「-1」。
  • 特効補正・・・・・・・特効だと「3」、通常は「1」。
  • 支援効果・・・・・・・支援効果を参照。
  • 守備力・・・・・・・・・最終的に「せいすい」・「Mシールド」などの効果を加える。
  • 必殺補正・・・・・・・「必殺」発動時は「3」、通常は「1」。
攻撃力 力or魔力 + ( 武器威力 + 武器相性補正 ) × 特効補正 + 支援効果
守備力 守備or魔防 + 地形効果 + 支援効果
威力 ( 攻撃力 - 守備力 ) × 必殺補正 ただし( )内が負の場合は「0」。
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命中率

計算式

補足

  • 武器相性補正・・・いわゆる3すくみ。有利だと「+10%」、不利だと「-10%」。
  • 支援効果・・・・・・・支援効果を参照。
  • 攻速・・・・・・・・・・・「速さ - ( 武器の重さ - 体格 )」 ただし( )内が負の場合は「0」。
命中率 技 × 2 + 幸運 ÷ 2 + 武器命中 + 武器相性補正 + 支援効果 (%)
回避率 攻速 × 2 + 幸運 + 地形効果 + 支援効果 (%)
実効命中率 命中率 - 相手の回避率 (%) ただし値が負の場合は「0%」。
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必殺率

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補足

  • クラス補正・・・・・「ソードマスター」、「バーサーカー」の場合は「+30%」。
  • 支援効果・・・・・・・支援効果を参照。
必殺率 技 ÷ 2 + 武器必殺 + クラス補正 + 支援効果 (%)
必殺回避率 幸運 + 支援効果 (%)
実効必殺率 必殺率 - 相手の必殺回避率 (%) ただし値が負の場合は「0%」。
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その他

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公開日:2004/09/14, 最終更新日:2004/09/14
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